Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 8|回復: 0

或者说其他的游戏存在一些内在的竞争关系?

[複製鏈接]

1

主題

1

帖子

5

積分

新手上路

Rank: 1

積分
5
發表於 2024-5-9 16:49:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
四、商业模式 除了小众需求带来的用户规模问题,社交产品在商业模式上也有一定的问题。 目前的社交产品的商业化模式可能分为以下几种: 增值体验 即订阅会员服务,那么问题就聚焦在会员权益中能创造出与核心体验强相关、但收费不带来用户反感的项目。目前各家头部的社交产品在这部分没有给出特别强转化的项目 搭建交易体系 通过搭建交易生态,用户可购买道具及衍生产品 如的卡牌交易市场。这是乙女游戏经典的变现模式。但其中仍有区别 与的区别 乙女游戏中的卡牌之所以有高价值感,是游戏发行方画师、营销、节日等多方运作的结果,是一种“


限量产物”。但是社交中的卡牌是 绘画作品,本质上是可以无限次出图的,质量也低于画师的出图质量。所以生产上无法垄断,会导致交易体系的价值降低,不容易做到高的收费转化了。 缺乏用户间交易体系 除了上面提到的用户与平台之间的交易比较薄弱的问题。用户由于只和智 印度手机号码数据 能体进行互动,也缺乏真实用户间的交易的需求。交易体系的建构只能基于智能体和用户之间,要设计高值的交易也比较困难。  业务





做声量  业务做营收 比如像这类自研大模型的公司,他们同时也在做 社交应用。如果端应用不以营收为目的,通过向其他应用提供大模型能力来获得收益,也是一种可行的路径。但是其他大模型购买者还是要考虑变现的问题,特别是创业公司,他们的变现压力是无法向下传递的了。 从商业化来看,目前的头部社交产品都不会把投产比衡量作为目前工作的重点,目前的重点仍在规模上。 总结完以上几个方面,在大模型的对话能力商业化上,我会有一个想法,社交产品是不是和乙女游戏

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|GameHost抗攻擊論壇

GMT+8, 2025-5-16 19:38 , Processed in 1.106561 second(s), 18 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |